Tratto da:
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Scout
“La BRUM del MMM ha un PFFF nella MMM...”
- Il Papa su TeleBoyScout
“Sono ovunque! Escono dalle pareti! Escono dalle fottute pareti!”
- Una vecchietta su Scout
“Bambini vestiti da cretini guidati da cretini vestiti da bambini”
- Oscar Wilde su Scout
“Bacco, tabacco e venere. Bene!”
- Motto Scout
“Chi trova un amico trova un tesoro, e chi trova un'amica ha più possibilità di conoscere nuove ragazze”
- Motto Scout
Il Fondatore dello Scoutismo con gentile signora
Il Boy Scout rappresenta, oggi, una delle maggiori fonti di violenza collettiva sul pianeta.
In sé, il movimento è un'organizzazione paramilitare finalizzata alla conquista del mondo. Essa è stata fondata nel 1907 da Baden-Powell, il quale portò uno sventurato gruppo di giovani nell'isola di Brownshit
e li lasciò soli per ben due settimane. Celebre nel mondo dello
scoutismo furono le parole che Baden Padell rivolse ai giovani in
quella circostanza: "Sopravvivete, stronzi!". Secondo le stime
dell'organizzazione stessa, oggi, nel mondo ci sono più di 840 milioni
di scout, ma per la questura essi si riducono a tre: solo quattro
membri, di cui due deceduti l'anno scorso.
Uno scout che si vanta di
ciò che la natura gli ha gentilmente donato
[modifica] La storia ed il fondatore
Il fondatore, come già accennato, è stato un certo Baden-Powell,
che aveva copiato il nome da un chitarrista brasiliano, nonché
protagonista indiscusso di molti degli anneddoti più divertenti del mondo.
Era a capo di un gruppo di sommozzatori del Burundi,
quando ebbe l'idea di sfruttare la gioventù mondiale, modificandone
geneticamente le capacità per andare in giro anche d'inverno con i
calzoncini corti, per i suoi malefici intenti di conquista del Fantabosco; naturalmente con l'ausilio di Lupo Lucio, che avrebbe corrotto il pusher del regno.
I simpatici ragazzini fallirono e Baden, affranto, si suicidò nel suo bunker di Berlino.
Dopo questo fallimento, i simpatici ragazzini si offrirono in vassallaggio a Darth Vader,
che li rifiutò sdegnosamente adducendo delle motivazioni inespugnabili
(mal di testa).
Da allora i boyscout sono senza guida e svolgono attività a caso, come
far attraversare la strada alle simpatiche vecchiette o deliziare gli
abitanti dei quartieri suonando il campanello alle loro case per
vendere biscotti oppure occupare i vagoni dei treni con il loro olezzo
nauseabondo facendo scappare tutti i passeggeri.
Al giorno d'oggi vengono usati per alimentare i motori delle
navi della Royal Navy britannica, in quanto il loro tasso alcolico li
rende un ottimo sostituto della molto più costosa nafta.
Amano distruggere foreste e occupare i villaggi dei Puffi.
Di
generazione in generazione, essi si tramandano il segreto del Santo
Graal. Purtroppo sono così idioti da esserselo dimenticato, pensando
che questi fosse un alligatore obeso. Difatti al giorno d'oggi il
"segreto" che si tramandano cambia continuamente...... ora è probabile
che si tramandino il segreto del come cucinare una frittata.
[modifica] Caratteristiche dello Scoutismo
Gli scout si dividono nei seguenti gruppi:
- AGESCI: militari al servizio dell'Imperatore Palpatine.
Sono i più rozzi, sono gli unici scout che non indossano pantaloni
corti tutto l'anno. La loro missione è quella di scovare i vari
infedeli e ucciderli al suon delle loro chitarre, che escono ogni volta
dal nulla: peggio della borsa di Mary Poppins! Hanno l'uniforme blu e
sembrano tanti puffi un po' troppo cresciuti.
- CNGEI: militari che non hanno un referente preciso. La loro
caratteristica speciale è quella di passare intere riunioni a fumare
canne e a discutere su quale tipo di erba sia migliore, oppure interi
pomeriggi dietro la loro sede a ubriacarsi. Per questo collaborano
spesso con l'Università di Agraria e con i vari vivai della zona. La loro uniforme è verde, così l'erba si mimetizza meglio.
- SCOUT D'EUROPA: La loro attività è prevalentemente notturna:
nei campi escono la notte ma tornano in pochi a causa dei cani o dei
capi che se li beccano li impalano come esempio per i novizi. Se qualcuno avvistasse uno di questi rari esemplari, prego chiami subito la trasmissione Chi l'ha visto?.
- ASSORIDER: anche di loro non si sa quasi nulla. Le uniche
informazioni pervenute riguardano un gruppo di militaristi assatanati
rimasti con il cervello congelato nel secolo scorso. Provano un gusto
matto nel praticare escursioni in mezzo alla neve con 50 gradi
sottozero, nutrirsi di scatolette avariate, e cominciare le giornate
con una lunga serie di flessioni
- MASCI: militari che hanno ricevuto il congedo per l'età
avanzata. Non hanno una missione precisa; si riuniscono una volta alla
settimana per organizzare braciate dove ricordano le loro avventure
giovanili, di cui solo lo 0,00000000001% è veramente accaduto.
- AGES: scout/pastori di origine sarda il cui vero intento è
conquistare la regione per poi sostituirla all'isola di Brownshit
facendola arrivare in Gran Bretagna sfruttando la propulsione data
dalle scorreggie delle pecore.
Una creatura che si può trovare in un fazzolettone
Gli scout sono riconoscibili per i seguenti simboli:
- Uniforme: creata nel 1916 da Gianni Versace per la collezione Primavera-Estate. Visto lo scarso successo dell'accostamento pantaloncini corti-camicia a maniche lunghe-calzettone lunghi fino alla mutanda,
il noto stilista ebbe la brillante idea di dare tutti i suoi modelli ad
una giovane scout che gli si era presentata alla porta per vendere
delle torte fatte a mano (a base di capelli, mosche, scarponi e uva
fragola).
- Fazzolettone: fazzoletto colorato nei modi più
disparati. Una caratteristica principale è quella di non essere mai
lavato, cosicché, dopo circa un anno che uno scout porta un
fazzolettone, questo è diventato un ecosistema tutto suo, con macchie e
odori di ogni tipo. Si dice che in qualche fazzolettone siano nate
delle nuove forme di vita; molti studiosi ritengono che il nostro Universo
sia contenuto in un immenso fazzolettone. Molti scout li decorano con
ogni tipo di chincaglieria (principalmente crocefissi e spille da balia
ricevute da altri scout conosciuti durante un' escursione) e possibile
che questi oggetti servano per mimetizzare armi di distruzione di
massa. Può essere usato anche come frusta contro gli scout più giovani
(i "novizi" o "schiavi").
- Scarponi: mezzo di locomozione preferito da uno scout. Anche nello scarpone si genera un universo tutto suo.
- Gavetta: tipo di pentolino dai molti usi. Uno scout,
infatti, con la gavetta ci cucina, ci mangia di tutto senza mai lavarlo
(creando accozzaglie del tipo tiramisù al pesto), ci si lava, ci gioca a tressette, ci gioca a fresbee, se lo mette in testa ed urla: "Sono Napoleone!", ci picchia i novizi (o schiavi), ci guarda i film in dvd, ci cattura i girini, ci defeca, ci salva i Panda e tante altre cose utili. Un vero scout non la lava MAI (adducendo a giustificazione con: "Tanto poi si risporca").
- Giglio: non sapevano che simbolo metterci e allora, per sceglierlo, hanno digitato la parola simbolo di m***a sulla pagina principale di Google ed hanno cliccato conseguentemente "Mi sento fortunato".
- Trifoglio: equivalente del Giglio, ma assegnato solo agli scout femmina.
- Canzoniere: raccolta di fogli messi a caso contenenti solo ed esclusivamente canzoni di Guccini, De André, Green Day, Ligabue e altre canzoncine stupide tipo Scouting for Boys che anche un bambino di tre anni si rifiuterebbe di cantare.
- Manuale delle Giovani Marmotte: non si sa come, ma ci si può trovare qualsiasi cosa; si può dire che sia la prima Wikipedia
stampata della storia. I più arguti tra voi potrebbero domandarsi come
è possibile che un libricino così minuto possa racchiudere tutti i
segreti del creato: il segreto è che il manuale vero e proprio è diviso
in diversi tomi, e se gli scout devono andare, chessò, a Gemona del
Friuli, prendono solo il volume "G". Anzi, il volume che va da Gastroenterite a Gorilla, e lì di Gemona del Friuli c'è tutto, ma proprio tutto!
- Cappellino: questo copricapo può essere ammirato
soltanto sugli esemplari di scout più recidivi. È costituito
principalmente dalla carcassa di un malcapitato animaletto che, dopo
esser stato braccato, viene consacrato (un capo lo intinge nella birra
analcolica) per poi essere pronto ad adempiere alla sua funzione di
simbolo d'onore. Il wwf e l'unicef tentarono di intervenire a favore
dei poveri esserini squartati senza motivo apparente, ma il risultato
fu l'avvistamento di un capo scout con la testa di Bono legata al
fazzolettone e intorno un gruppo di adepti che lo venerava per la
riuscita uccisione di un infedele.
- Cappellone: lo porta ancora meno gente. È una sorta
di cappello alla John Wayne che conferisce un'aria da gran duro (o da
gran pirla) a chi lo indossa. Il tragico di tale capo d'abbigliamento è
che non entra nello zaino, dunque lo sconsiderato possidente è
costretto a tenerselo per sempre in testa. Da ciò si capisce perché non
sono molti i "cappellai".
- pantaloncino di velluto o gonna che sia è da sempre il
bersaglio delle prese in giro più cattive, cos'avrà allora questo
fantomatico e scomodissimo pantaloncino per essere indossato da
generazioni e generazioni di scout??? apparentemente innocuo recenti
studi hanno dimostrato che esso è in realtà il più grande
assorbi-schifezze nella storia del mondo. Offrite qualcosa ad uno scout
e osservate i suoi comportamenti nel 99 per cento dei casi si pulirà
nei mani nel morbido velluto che dopo pochi secondi ritornerà come
nuovo (quasi...) dal più grande al più piccino, dal rover al lupettino
è una tesi appurata e e insindacabile.
[modifica] Metodo di caccia al Boy scout
Un espediente per attirare qualche esemplare lontano dal gruppo è il
seguente: fingete di avere la macchina in panne ed invitate un Boy
Scout ad aiutarvi. Badate che non chiami il resto del gruppo: se lo
facesse vi trovereste circondati da un’orda canterina che, sollevata la
vostra macchina sulle spalle, se la porta a spasso nei boschi (senza
alcun motivo, ovviamente). In questo caso, montate in macchina e
scappate. Se invece il fesso cade nella trappola aspettate che si sia
avvicinato e chiedetegli di guardare nel cofano, inventandovi qualche
giunto di potenza (tanto il gonzo non ci capisce niente di motori) e
mentre è distratto prendete il cric e spaccategli la testa, lasciatelo tramortito (o morto q.b.) a terra ed andatevene senza dare nell’occhio.
[modifica] Studi sperimentali
Fortunatamente, esistono prove scientifiche comprovanti la non immortalità dei Boy Scout. Una equipe di scienziati su commissione del CAS
(Comitato Ammazza Scout) ha infatti eseguito diversi test, fino ad oggi
tutti con esito positivo, per assicurarsi che queste terribili macchine
'scassamaroni' possano essere eliminate. Riportiamo alcuni degli
esperimenti compiuti (N.B. Tutti i Boy Scout che hanno collaborato alla
sperimentazione erano volontari, ma non lo sapevano):
- Si è posto un Boy Scout in un forno termostatato, aumentando
progressivamente la temperatura. Dapprima quello ha cominciato a
sudare, poi a 567° C è gentilmente morto asfissiato. Per essere certi
del risultato, si è spinto il forno fino a 12000° C, ottenendo una
completa carbonizzazione del suo corpo. Si è ripetuto l’esperimento con
altri 134 Boy Scout (senza nessun motivo, solo per divertimento) sempre
col medesimo risultato. Si può quindi asserire con un discreto margine
di sicurezza che il Boy Scout non è refrattario al calore.
- Si è bombardato un Boy Scout con un fascio di Raggi X
ad altissima intensità per 90 giorni consecutivi, 24 ore su 24. In
genere un essere umano sopravvive ad un simile trattamento per non più
di 18 secondi, un’ameba non più di otto. Il Boy Scout ha resistito 27
giorni, poi è diventato una metastasi gigante, è diventato rosso ed ha tirato le cuoia (dopo aver tirato anche qualche madonna).
Per sicurezza si è provato lo stesso esperimento con altri 47 Boy
Scout, aumentando la durata dell’esposizione e la potenza del fascio
irradiante, ottenendo comunque un 75% di decessi. Si può quindi
asserire con certezza che il Boy Scout non è trasparente ai Raggi X.
- Si è posto un Boy Scout all’interno di una pressa di acciaio, e
si è aumentata la pressione fino a 54000 atmosfere. Il Boy Scout ha
raggiunto uno spessore trascurabile (inferiore ad un nanometro) ed
un’ampiezza di 48 kilometri quadri, poi è diventato parte della pressa,
perché di materiali simili. Si è ripetuto l’esperimento cambiando il metallo che costituisce la pressa, senza sostanziali variazioni nel risultato. Si può quindi affermare che il Boy Scout non risulta essere incomprimibile, qualsiasi sia il metallo costituente la pressa.
- Si sono fatte ingurgitare 48 tonnellate di pesticidi vari ad un
Boy Scout. Quello prima si è cagato l’anima, poi l'ha rimangiata. Si
può affermare con certezza che i pesticidi fanno male.
- Si è convocato un raduno mondiale Scout su un’isola deserta, e
si è fatta poi esplodere una bomba atomica su di essa. Non si sa
esattamente come siano andate le cose, fatto sta che dei Boy Scout non
si è trovata più alcuna traccia. Una delle ipotesi più probabili è che
un istante prima dell’esplosione si siano teletrasportati su un altro
pianeta, ma qualcuno afferma che sono stati semplicemente sublimati dal
calore sviluppato durante la fissione nucleare. In ogni caso appare evidente che il Boy Scout non sono a proprio agio durante le esplosioni nucleari. A questo proporito è interessante notare che la loro assicurazione sulla vita non copre i danni da radiazioni.
- Si è provveduto a lanciare un Boy Scout da un aereo in volo ad un'altezza di 10000 m; questi si è schiantato a terra spargendo i suoi resti su di una superficie di terreno pari a 2 km2.
Per puro divertimento si sono sganciati dalla medesima quota altri 322
Scout, ottenendo lo stesso risultato. Si può quindi dire che il Boy Scout non rimbalza e non sa volare.
- Si è preso un Boy Scout e lo si è posto davanti ad un cannone controcarro, poi si è fatto fuoco; lo Scout è morto riempiendo con i suoi resti una superficie di 8 km2. Lo stesso risultato si è avuto con altri 423 Boy Scout, quindi si può affermare che gli Scout non respingono le pallottole.
- Sono stati messi 178 scout e 80 leoni digiuni da tre settimane
in un'arena senza uscita e si sono ottenuti i seguenti interessanti
risultati: gli scout non sono dotati di super poteri (tipo supervelocità, superforza, superdialettica, superbia...); gli scout sono ritenuti una pietanza prelibata dai leoni affamati; gli scout sono molto amanti degli animali.
Ne è prova il fatto che quasi metà dei leoni è stata mangiata dagli
scout... L'esperimento è stato ripetuto più volte con vari tipi di
bestie feroci, ma solo perché era necessario... No, forse non lo era...
Pazienza.
- Si è posto un Boy Scout in totale assenza di ossigeno per vedere se riusciva a sopravvivere. Dopo 15 ore di apnea il bastardo è morto. Comunque si può asserire che il Boy Scout necessita di ossigeno per vivere.
- Si è preso N°1 Boy Scout, è stato spennato e fatto cuocere in
padella a fuoco lento per 15 ore, si è aggiunto sale e pepe q.b., un
filo d’olio. Guarnire con code di scoiattolo e salsa agrodolce. Ah...si è dimostrato così che...bhè...non saprei...che la carne di Boy Scout ha solo 85 kilocalorie e 1234736564573 tossine per 100g di prodotto sgocciolato?
- Si è voluto studiare il comportamento di un gruppo di Boy Scout
in casi di pericolo estremo: si sono posti 10 individui in una capanna
di legno senza vie di fuga e si è dato fuoco alla struttura. Le
telecamere interne hanno mostrato come i Boy Scout continuassero a fare
ridicoli balletti benché fossero ricoperti di fiamme, fino alla morte
(affermando:"sorridono e cantano anche nelle difficoltà!"). Dentro la
capanna c’erano 4 estintori, ma nessuno ne ha fatto uso, poiché
insinuavano che il loro piscio bastava e avanzava. In ogni caso gli
estintori erano vuoti, per sicurezza...
[modifica] La promessa e la Legge
Per entrare nell'esercito scout bisogna recitare ad alta voce e
senza sbagliare la promessa, stando sui carboni ardenti e cercando di
schivare pallottole d'argento. Questo è il testo della Promessa scout:
"Con l'aiuto di Chuck Norris prometto sul mio onore di fare del mio meglio:
- per compiere il mio dovere verso Silvio Berlusconi e la Svervegia;
- per creare problemi e guerre agli altri;
- per osservare la Legge scout;"
- per diventare un ambientalista spastico verde
- per perseverare con i calzoncini corti anche al polo nord
La Legge scout è una serie di norme che uno scout deve rispettare pena l'uccisione a calci rotanti.
[modifica] Questo è il testo della Legge scout
La guida e lo scout:
1. gli scout pongono il loro onore nel meritare fiducia, e una volta meritata dominare il mondo
2. sono leali (quel tanto che basta per meritare fiducia)
3. si rendono utili e aiutano gli altri (quel tanto che basta per meritare fiducia)
4. gli scout uomini sono amici di ogni altra guida scout (spesso si guadagnano la loro amicizia con una canzoncina scout)
5. sono cortesi (quel tanto che basta per meritare fiducia e
meritare la ragazza scout, detta guida, più figa dell'esercito scout
alleato)
6. amano e rispettano la natura, tranne quando quest’ultima si
oppone ai loro scopi. Gli scout del CNGEI tra la natura preferiscono
l'erba
7. sanno obbedire (quel tanto che basta per meritare fiducia)
8. sorridono e cantano anche nelle difficoltà, per rompere i
coglioni alla gente (alcuni studi dimostrano che lo scout quando è solo
non ride e non canta, anzi sta fottutamente zitto a fissare i tabelloni
degli orari dei treni)
9. sono laboriosi ed economi (quel tanto che basta per meritare fiducia)
10. dovrebbero essere puri di pensieri parole e azioni (questa legge è facoltativa)
11. il capo ha sempre ragione
12. se il capo sbaglia, il vice ha ragione (ma vedi legge 11)
13. se capo e vice sbagliano, è un illusione ottica
14. il novizio non dice nulla di intelligente /14bis. la stessa cosa ripetuta dal capo è intelligente
15. il novizio è la bestia da soma più economica e salutare
16. lo scout puzza
17. lo scout, con quello che mangia ai campi, è immune ai veleni
18. lo scout, grazie allo schifo che lo ricopre permanentemente, è ignifugo
19. lo scout, per lo stesso motivo sopra citato, è impermeabile
20. lo scout ha proprietà rigenerative (come Wolverine) /20bis. Wolverine era uno scout
21. lo scout non si può uccidere, anzi si, ma fa così schifo avvicinarsi a lui che non si può
22. lo scout prova un piacere perverso per ogni tipo di combustione
23. lo scout è disordinato per definizione
24. Lo scout vive nella sua sporcizia e ne gode
25. lo scout non prende malattie, alle malattie fa schifo avvicinarsi ad uno scout
26. la paura non tocca l’animo di uno scout; le fa troppo ribrezzo
27. ai lebbrosi fa schifo toccare uno scout, anche se in realtà questo potrebbe curarli con una delle sue canzoncine magiche
28. la crudeltà ha paura degli scout
29. gli scout non usano acqua, mai!
30. la divisa scout è tessuta con filigrana di pietra filosofale (e puzza)
31. lo scout muore ma non fugge
32. ripensandoci, lo scout fugge ma non muore
33. in realtà, lo scout non fugge e non muore ma puzza come un porco
34. lo scout non muore: si prende una pausa
35. se uno scout viene mutilato, da ogni pezzo ricresce un nuovo scout
36. l’accetta è il 6’ arto degli scout
37. il coltello è il 7’ arto degli scout
38. gli scout hanno un antagonista: gli sbirri
39. in realtà, la nemesi degli scout è l’ACR
40. non metterti mai contro uno scout /40a. Papa Giovanni Paolo
I voleva scomunicare gli scout; il suo papato è durato solo un mese
/40b. il fascismo è fallito perché proibiva gli scout
41. lo scout non può essere sgamato; anzi sì, ma poi sono cazzi tuoi!
42. qualsiasi cosa nascosta da uno scout può non essere trovata (nemmeno da colui che l'ha nascosta)
43. nulla non è commestibile per uno scout, neanche tu!
44. se lo scout vuole una cosa, difficilmente non la ottiene
45. lo scout è stipendiato in natura dalle guide, anche se loro non lo sanno
46. il motto degli scout è WLF!!!
47. nelle vene di uno scout non scorre sangue, ma un concentrato di alcool al 110%
48. uno scout non è un primitivo, infatti dopo un po’ i cavernicoli hanno imparato a cuocere la carne
49. i cani hanno imparato a segnare il territorio dagli scout
50. lo scout è così avanti che non parla come mangia, parla direttamente come caga
51. uno scout atterra sempre in piedi, anche se cade di testa; questo perché uno scout ragiona con i piedi
52. MacGyver costruisce fucili con le graffette, lo scout costruisce graffette con i fucili
53. lo scout non sopporta la luce delle lampade al neon, ed è con quest'arma che li dobbiamo attaccare
54. se hai perso qualcosa, qualsiasi cosa, cerca nello zaino di uno scout: è lì.
55. se hai perso qualcosa nello zaino di uno scout, non la troverai più.
56. Uno scout non accende un fuoco con i legnetti.. brucia
direttamente le foreste con litri e litri del suo sangue di alcool al
110%.
57. Lo scout giura fedeltà al grande Harry Potter il quale
accende il fuoco sputandolo dalla bacchetta di legno... lo scout sta
ore e ore per cercare (invano) di accenderlo.
58. Per uno scout nulla è impossibile... solo che lo fa fare al piede tenero.
59. Il piede tenero non è commestibile.. anche se è molto invitante.
60. Uno scout non si accontenta mai di ciò che ha o che fa. Ed è per questo che va a recupero pomeridiano sia da MacGyver che da Chuck Norris
61. Uno zaino per essere utile ad un boy-scout deve essere il
doppio della persona e recarle gravi lesioni alla colonna vertebrale..
62. Lo scout diventa sporco nel momento stesso che indossa l'uniforme
63. Gli scout devono odiare i comuni mortali di bell'aspetto perché costretti ad accoppiarsi con membri scout di sesso opposto (e non sempre) che in quanto scout saranno ovviamente cessi paraumani...
64. Se uno di Loro osa fidanzarsi con qualcuno che non è scout
il resto del gruppo ha l'obbligo di impegnarsi a farli lasciare
spargendo voci fasulle sulle qualità morali del malcapitato
fidanzatino...se non riescono nemmeno con questo tramite un rito sacro
sacrificano l'infedele in nome del loro dio Cretino il vendicatore.
Gli scout hanno le seguenti abitudini:
- Cagare solo ed esclusivamente nelle buche
- Non fare mai il bagno, se non in uno stagno pieno di melma e di rospi.
- Lo Scout si lava solo ed esclusivamente con la pioggia.
- Schiacciare le uova nello zaino un momento prima di doverle cucinare, dopo che le hanno portate per una giornata intera.
- Scegliere sempre il sentiero che va in salita.
- Fare le uscite solo ed esclusivamente quando piove; o quando le ragazze hanno il ciclo.
- Sperdere le cose nello zaino e ritrovarle quando non servono più.
- Dimenticare il maglione a casa se c'è un'uscita sulla neve.
- Cantare a squarciagola canzoni di Guccini e di De André.
- Perdere l'ultimo treno per il ritorno.
- Chiedere informazioni ai passanti sbagliati, che dicono che
mancano solo 5 minuti alla meta prefissata quando poi in realtà mancano
come minimo due ore.
- Arrabbiarsi perché la gente identifica gli scout come coloro che sanno solamente far attraversare la strada alle vecchiette.
- Avere il fornellino scarico di gas in uscita.
- Quando per la gara di cucina è finita la diavolina, ricorrere
all'Axe (o a qualcos'altro che abbia dell'alcool fra i componenti)
oppure sputare.
- Portare una miriade di atrezzi e aggeggi vari e l'unico che
non ha portato è quello che serve. Se lo ha portato è rotto. Se è
aggiustato non lo sa usare.
- Lo scout per parlare in codice rutta (ed è meglio allontanarsi).
- "Parola di lupetto!!".
- Non montare mai la tenda in un terreno piano.
- Portarsi sempre dietro una bussola che non funziona.
- Pisciare sul fuoco di bivacco appena spento
- Pisciare sul fuoco anche quando esso è acceso
- Camminare per ore per poi rendersi conto che la strada è
quella sbagliata (allora arrabbiarsi e scaraventare lo zaino il più
lontano possibile).
- Sfruttare i novizi per fare legna, lavare le pentole (o
nasconderle in mezzo alla macchia), tenere in ordine l'angolo (solo
prima delle ispezioni), portare tutte le cose più inutili e pesanti nel
loro zaino, alimentare il fuoco (talvolta anche con i loro quaderni),
sfogare la rabbia repressa ecc...
- Qualsiasi cosa il capo scout dica di non fare, lo scout la fa. E viceversa.
- Qualsiasi cosa il capo scout dica di non portare, lo scout la porta. E viceversa.
- Se a una tenda mancano quattro picchetti, sicuramente la tenda vicina ne ha appena guadagnati misteriosamente altrettanti.
- Se durante un campo estivo a pranzo una guida viene nel tuo angolo di squadriglia a fare la civettuola, vuol dire che nel frattempo un'altra guida ti sta fottendo le posate.
- Le guide non portano mai niente di utile
- Le guide non sanno cucinare. MAI!
- Le giude non conoscono la strada, se la conoscono lasciano indietro gli scout che guidavano
- Se ci sono fontane in circolazione, la borraccia è piena.
- Più il capo scout è cattolico, meno lo sono i repartari.
- Più gente va dietro a una guida, più possibilità ci sono che lei non la dia a nessuno (perché inflazionata).
- Tutte le volte che il capo scout dice "Portate la pila", la pila non servirà.
- Se uno scout finisce le sigarette, fuma le corde di canapa.
- Quando finisce la canapa, fuma il muschio.
- Quando finisce pure il muschio, fuma i licheni. Morale: "Lo scout non molla mai".
- Lo Scout in mancanza fuma anche la salvia.
- Se all'inizio del campo estivo un prato era verde, alla sua fine risulta giallo. Oppure non risulta proprio.
- Gli scout non hanno pentole antiaderenti.
- In effetti gli scout non hanno proprio pentole.
- Quando passano gli scout, ogni cane del paese comincia ad abbaiare loro contro. Sempre. Dovunque.
- Gli unici più violenti degli scout a giocare a calcio sono i truzzi. E neanche tutte le volte.
- Durante i primi due anni di reparto c'è una tale moria di
iscrizioni che l'Olocausto le fa una sega. Ad esempio: se in reparto
entrano 11 novizi, arriveranno al quarto anno in 4 (se si vuole essere
ottimisti).
- Non si tornerà mai da un campo estivo con le stesse gavette dell'andata.
- Non si tornerà mai da un campo con gli stessi novizzi dell'andata.
- Crare un'ecosistema in tenda nei campi (Mosche sui lati, i
ragni che mangiano le mosche e le mosche che morivano portate via dalle
formiche).
- Più bella è la propria tenda sopraelevata sugli alberi, più in fretta crollerà rovinosamente.
- A partire dal terzo giorno di campo le discussioni che possono
uscire dalla bocca di uno scout sono unicamente rivolte al cibo e
all'atto di defecare
[modifica] Umorismo Scout
Queste sono alcune battute che circolano in ambiente scout:
- Qual è la città preferita dai capi scout? Città del Capo
- Qual è l'isola preferita dagli scout per fare uscite? L'isola del Giglio
- "Mamma Mamma" dice un esploratore di ritorno dal campo " oggi
al consiglio della legge mi hanno dato una specialità, me la puoi
cucire sul braccio destro? e la mamma risponde:" ma certo tesoro che
specialità è?" E lui senza fare una piega risponde:" SARTO "
Se leggere ciò vi ha procurato una forte infezione testicolare,
rallegratevi perché c'è di peggio. Come esempio di ciò nel CNGEI, dove
i lupetti portano l'uniforme verde, tra i capi circola questa:
- Cos'è quella cosa verde che se schiacci un pulsante diventa rossa? Un lupetto nel frullatore...
Oggi la figura dello scout è cambiata di poco. Si può riconoscere facilmente uno scout per i suoi abiti caddozzi (alquanto sporchi), di colore azzurro, cachi o verde (la camicia) e blu o marrone (i pantaloncini)ed il coltellino svizzero (il primo prototipo fu creato da MacGyver)o eventualmente opinel. Gli scout vivono a contatto con la natura nelle foreste equatosettentrionestiali di tutto il mondo.
Gli scout sono molto abili nella corsa (grazie alle innumervoli cacce al tesoro). Si cibano di conigli' che catturano con trappole costruite da loro stessi. Se a fine giornata non riescono a catturare nessun coniglio il capo scout decide chi si deve sacrificare per cibare la comunità. Possiamo quindi dire che lo scout è un essere cannibale.
Quando uno scout aumenta di livello gli viene data una piuma. Più piume ha più è potente e può esercitare i suoi poteri sugli altri scout con meno piume.
Gli scout si accoppiano solo nella stagione del San Giorgio,
questo accade perché più comunità di scout si incontrano e passano
giorni interi a giocare, cantare intorno al fuoco, ballare la ula ed
emettere suoni poco decenti che richiamano l'attenzione della guida
(la femmina dello scout). Il corteggio dura per circa 10 minuti e per
accoppiarsi basta che l'esemplare maschio e quello femmina si scambino
le piume. Il periodo di gestazione è di 2 secondi. Lo scout nasce da un
uovo grande quanto una tenda da campeggio, e appena riesce a tenersi
sulle sue gambe sfodera senza modestia il suo coltellino svizzero (o eventualmente opinel).
Ovviamente gli scout americani si reputano superiori a tutti gli
altri che non hanno ancora scoperto la
super-legatura-esagonale-13pali-e-mezzo che viene usata per la tendina
del cesso (latrina), per questo hanno aggiunto un appellativo al loro
nome originale, facendosi chiamare Boy Scout,
ma di questa specie non si riesce a sapere molto di più perché protetta
dalla CIA. Oggi gli scot sono minacciati da una spietata caccia nei
loro confronti da parte di TUTTI, anche gli emo.
ATTENZIONE: Non avvicinate mai uno scout. Esso in 3 secondi potrebbe rendervi parte di una sua costruzione (es: un tavolo) attaccandovi come se foste una filania ad un altra con una legatura quadra. E poiché sicuramente cederà si consiglia di andare sempre in giro con triple imbottiture in presenza di scout sul territorio.
- Gli scout si accoppiano solo con i propri simili.
- Dio
ha inventato gli scout perché doveva pur trovare qualcuno da prendere
in giro perché a 40 anni ancora dorme in tenda e si sveglia presto la
domenica mattina
- Uno scout rimarrà segnato per tutta la vita, se vi dicono "sono uscito dal tunnel" non credetegli e scappate
- Pare che abbiano una incontrollabile attrazione per i marshmallows.
- Quella degli scout è l'unica divisa priva del "fascino della divisa"
- Uno scout è predisposto a sparare minkiate e a fare finta di suonare la chitarra
- La Quinta legge della Termodinamica virtuale stabilisce che
gli scout sono atermici. Ciò si evince dal fatto che vanno in
pantaloncini corti anche il 31 di Dicembre e con gli stessi
pantaloncini di velluto zompettano a mare il 15 di Agosto (ovviamente
tra questi due momenti i pantaloncini non sono mai passati in lavatrice)
- Piccolo trucchetto per riconoscere uno scout al mare. Poiche
la divisa è sempre quella per tutta la durata del campo, lo scout ha un
abbronzatura peculiare che interessa solo le zone da poco sotto il
ginocchio a poco sopra il ginocchio, le braccia fino a poco sotto il
gomito, e la faccia fino a metà fronte. Se vedete un soggetto con
queste caratteristiche, la prova del nove e urlargli a tradimento:
"bim, bum..." e se lui risponde nella frazione di un
microsecondo:"crack!!!" e allora non vi resta che fuggire, perché
quello che avete di fronte è un lupettaro, che è la razza di scout più
scassamaroni esistente.
- In Germania dal 1933 al 1945 si chiamarono Gioventù Hitleriana.
- Anche il fazzolettone non è mai stato lavato, ma su quello si giustificano dicendo che è "vissuto"
- Gli scout maschi si trovano il cibo da soli, questo si chiama LOIA e cresce solo ed esclusivamente su di loro (soprattutto sulle ginocchia).
- Studio Aperto ha scambiato la promessa Scout per una turpe violenza su minore, facendo una memorabile e storica Figura di merda.
- Studio aperto infondo aveva ragione.
Il Codice Morse
è un tipo di liguaggio che ormai viene usato solo dagli scout, mediante
il quale si dovrebbe riuscire a comunicare a distanza. Il problema è
che
- 1- È di una facilità incredibile per i capi riuscire a
intercettare i messaggi, quindi quando uno scout e una scauta si
mettono d'accordo per eseguire il rito dell'accoppiamento in realtà sul
posto ci saranno già pronti i capi armati di cinepresa e pop-corn, che
filmeranno e osserveranno il tutto per poi alla fine gridare "Voi due,
in punizione!", facendo finta di essere passati di lì per caso.
- 2- Gli scout pensano che sia un modo per comunicarsi i
mesaggi top-secret, ma in realtà il semplice fatto che sia per ricevere
che per comunicare il messaggio bisogna essere almeno in due, manda a
farsi fottere tutta la segretezza.
- 3- È un modo di comunicare alquanto lento, si narra che il
MASCI (vedi "caratteristiche dello scoutismo")sia nato perché alcuni
scout devono ancora finire di comunicarsi un messaggio, che magari era
"butta giù la pasta che forse sta bollendo l'acqua", e che quindi ora
sono completamente inutili;
- 4- si dice che nel lontano 1934 uno scout abbia eseguito con
il Codice Morse un richiamo di accoppiamento ad una compagna nella
tenda di fronte. È arrivato un orso. Quando il capo scout venne a
conoscenza dell'accaduto si infrascò per cercare e rimproverare l'orso
con la frase in lingua naturalese "gioco di ano gioco di villano". Ma
non se ne sono più avute notizie.
- 5- Uno scout una volta imparato il codice morse lo utilizza
soltanto quando non è in attività ma sul suo motorino facendo segnali
luminosi (punto e linea) utilizzando il freno. Così non solo può
mandare messaggi subliminali agli altri ma causa pure incidenti e
fratture varie così le può curare per fare figura.